Soziales Projekt, dass sich mit dem Thema Computerspiele kritisch und konstruktiv beschäftigt.
Gründungsjahr:
2009
Geschäftsfelder / Fachgebiete:
Konstruktiver Umgang mit PC-Spielen.
Zielgruppen:
Jugendliche und junge Erwachsene
Referenzen:
Unsere Kooperationspartner:Fujitsu; Politische Bildung Bayern; MODULAR-Festival; Fachschaft Pädagogik; Institut für Sportwissenschaft der Universität Augsburg: Team Hochseilgarten